据Game Informer最新采访浮现,《无主之地》系列符号性的卡通渲染立场源于发售前约一年的一场庞杂冒险。面临《辐照》、《狂怒》等写实立场大作的竞争,Gearbox CEO Randy Pitchford对游戏原有写实立场产生严重怀疑,合计其与游戏内核不符。 他打发压力,授权一个约5东说念主构成的小艺术团队进作为期两周的新立场探索。Pitchford坦言已作念好心境准备去“枪决”他们的效果。但是,最终的全新卡通渲染立场令他倏地纳降,惊呼“即是他妈的对了!” 此举代价庞杂。创意总监Graha...