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《无主之地》发售前豪赌 转型卡通立场界说系列成效


发布日期:2025-10-23 09:55    点击次数:175

据Game Informer最新采访浮现,《无主之地》系列符号性的卡通渲染立场源于发售前约一年的一场庞杂冒险。面临《辐照》、《狂怒》等写实立场大作的竞争,Gearbox CEO Randy Pitchford对游戏原有写实立场产生严重怀疑,合计其与游戏内核不符。

他打发压力,授权一个约5东说念主构成的小艺术团队进作为期两周的新立场探索。Pitchford坦言已作念好心境准备去“枪决”他们的效果。但是,最终的全新卡通渲染立场令他倏地纳降,惊呼“即是他妈的对了!”

此举代价庞杂。创意总监Graham Timmins称团队简直拔除了已配置数年的所相关卡(仅两关保留),并从零启动重建总共这个词游戏以匹配新好意思术立场。艺术总监Adam May指出,这一独到立场让游戏得以脱颖而出,得回要津早期和蔼。

这场荒诞的豪赌最终界说了系列的成效,成为游戏史上一次经典的风险方案。



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