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FS社与索尼因《暗澹之魂》产生矛盾 索尼:我后悔了

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FS社与索尼因《暗澹之魂》产生矛盾 索尼:我后悔了

发布日期:2025-10-16 08:42    点击次数:133

前PlayStation高管吉田修平宣称,FS社不肯意与结合树立《暗澹之魂》续作,因为FS社对索尼解决和处理游戏的形式感到很失望。

《暗澹之魂》由FS社与索尼结合树立。在游戏树立本领,连络本由索尼人人刊行,但最终并未达成。

天然如今《暗澹之魂》被合计是FS社流行的“魂like”游戏系列的首作,但传说那时索尼并不看好这款游戏的人人阛阓后劲。

由于游戏难度很高且早期测试反馈欠安,索尼决定不为英语阛阓土产货化《暗澹之魂》。相悖,在好意思国该游戏由Atlus刊行,在欧洲则由万代南梦宫防范刊行。

在2012年经受Game Informer的采访时,吉田修平肃肃阐述了索尼决定不将《暗澹之魂》土产货化到西方地区的原因,承认领先他并不睬解其中的魔力。

他那时回忆谈:“关于我个东谈主的《暗澹之魂》体验,我花了两个小时玩这款游戏,但两个小时后我仍然站在游戏的来源,我合计这是一款厄运透澈的游戏,是以我把它放下了。”

在经受Sacred Symbols podcast,采访时,前SIE总裁吉田修平阐述说,索尼但愿与FS社结合树立《暗澹之魂》的续作,但树立东谈主员拒却了这一提出,并决定与万代南梦宫结合,最终推出了《暗澹之魂2》。

索尼自后在PS4独占游戏《》上再次与FS社结合,吉田修平暗示对此感到很应许。他说:“咱们十分尊重宫崎英高,况兼简略再次与他们结合,《血源吊问》是他最佳的游戏之一。庆幸的是,这款游戏在日本之外的地点真实大获生效。咱们在刊行方面如实溺职了,包括责任室解决方面。咱们莫得看到我正派在制作的产物的价值。”

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